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GoldeEye 007 regresa tras recibir su primera reedición y con Xbox soportará imágenes 4K


Los fans del clásico juego de disparos a pantalla partida de los 90 GoldenEye 007 (no confundir con el título de Wii de 2010 del mismo nombre) solo tendrán que sacar sus mandos de N64 durante unos días más. Después de 25 años, el juego verá por fin su primera reedición en consolas modernas, con versiones para Switch y Xbox que llegarán el viernes 27 de enero.


Esta información fue confirmada por la empresa quien a través de su cuenta de Twitter publicó lo siguiente:



Marquen sus calendarios: GoldenEye 007 se lanzará en @XboxGamePass el 27 de enero. Empieza la cuenta atrás: solo faltan dos días para que puedas disfrutar de Dam con un mando de Xbox por primera vez.

Como ya se había anunciado, la versión de Switch formará parte de la incómoda suscripción Nintendo Switch Online + Expansion Pack, que cuesta $50 USD al año. Las nuevas imágenes de la versión emulada del juego original muestran los mismos personajes en bloques, texturas embarradas y sprites pixelados que los jugadores conocen del juego original. Además de la compatibilidad multijugador en línea anunciada anteriormente, la versión de Switch también contará con un modo de pantalla panorámica para ampliar la relación de aspecto 4:3 del juego original.


Los propietarios de Xbox One y Series S/X, por su parte, podrán disfrutar de GoldenEye 007 como parte de una suscripción a Xbox Game Pass o como descarga gratuita del DLC que ahora se incluye con la compra de Rare Replay de 2005. Las primeras imágenes del juego para Xbox muestran los efectos visuales en 4K de esta versión, que suavizan las texturas originales de baja resolución y los bordes suavizados de los auténticos modelos de personajes y objetos de baja poligonización. Esta versión sólo promete un "legendario modo multijugador local", además de "opciones de control alternativas" para un mando Xbox moderno.


Estas reediciones emuladas y reescaladas son, en cierto modo, menos interesantes que la versión cancelada del juego para Xbox 360, que se reconstruyó desde cero para esa consola en 2007 y recientemente se filtró como una versión totalmente jugable. Aun así, el hecho de que estas versiones estén disponibles en hardware moderno ha requerido un pequeño milagro de coordinación entre Nintendo (que publicó originalmente el juego en N64), Microsoft (propietaria del desarrollador original del juego, Rare), Amazon (propietaria del estudio de cine de Bond, MGM) y Danjaq, licenciante de la serie Bond.


La creación original de GoldenEye 007 fue también una especie de milagro: un equipo de desarrolladores novatos de Rare utilizó lo que ellos llamaban "diseño antijuego" para crear un nuevo tipo de “shooter” para consola.





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