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AMD anunció FidelityFX Super Resolution 3 la competencia de DLSS Frame Generation de Nvidia

AMD ha anunciado recientemente la próxima llegada de FidelityFX Super Resolution versión 3 (FSR 3) , la última actualización importante de su tecnología de aumento de resolución de código abierto. Esta nueva versión buscará competir directamente con el popular Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, ofreciendo una alternativa a aquellos que buscan mejorar la calidad visual de sus juegos mientras disfrutan de un mejor rendimiento en sus tarjetas gráficas. A diferencia de versiones anteriores, FSR 3 será compatible con una amplia gama de tarjetas gráficas de AMD , Nvidia e Intel. Esto significa que los propietarios de tarjetas Radeon RX 5000, 6000 y 7000 series, así como aquellos que utilizan tarjetas Intel Arc y Nvidia RTX-series, podrán aprovechar esta tecnología. También se espera que las consolas de juegos, como PlayStation 5 y Xbox Series X/S, sean compatibles con FSR 3. Aunque algunas tarjetas antiguas y específicas quedan excluidas de la compatibilidad con FSR 3, esta nueva versión es más inclusiva que la última versión de DLSS de Nvidia, que requiere una tarjeta RTX 40-series para funcionar. La principal característica de FSR 3 es lo que AMD ha denominado "Fluid Motion Frames" (Cuadros de Movimiento Fluidos), una función que permite duplicar la tasa de cuadros por segundo sin aumentar la carga de trabajo de la GPU. A diferencia de otras tecnologías que simplemente rellenan las brechas en una imagen renderizada, FSR 3 también puede generar nuevos cuadros basándose en las diferencias entre los cuadros renderizados, lo que mejora la fluidez de la animación. Aunque Nvidia ya ofrece una tecnología similar llamada DLSS Frame Generation, es importante tener en cuenta que el rendimiento de estas tecnologías dependerá de la capacidad de la GP U para generar una alta tasa de cuadros por segundo. Cuando la GPU ya está generando una tasa alta de cuadros, el algoritmo puede generar imágenes interpoladas de alta calidad. Sin embargo, cuando la tasa de cuadros es más baja, el algoritmo puede tener más dificultades para generar imágenes precisas, especialmente en escenas con objetos en movimiento rápido y aleatorio. A diferencia de DLSS y otras tecnologías similares, FSR 3 no requiere hardware de aprendizaje automático para funcionar. En lugar de ello, FSR 3 utiliza datos de vectores de movimiento del juego para generar píxeles interpolados. Esto significa que la tecnología es compatible con una amplia gama de tarjetas gráficas, lo que la hace más accesible para los jugadores que no tienen las últimas tarjetas de gama alta. Además de su enfoque de hardware-agnóstico, FSR 3 también promete una mayor compatibilidad con juegos antiguos y nuevos, lo que significa que los jugadores podrán disfrutar de los beneficios de esta tecnología en una amplia variedad de títulos.

AMD anunció FidelityFX Super Resolution 3 la competencia de DLSS Frame Generation de Nvidia

AMD ha anunciado recientemente la próxima llegada de FidelityFX Super Resolution versión 3 (FSR 3), la última actualización importante...

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