Hasta ahora, Qualcomm se había centrado en los chips de realidad mixta (XR1 y XR2) que podían utilizarse tanto para los cascos de realidad aumentada como para los de realidad virtual. Ahora, la empresa fabrica su primer chip de realidad aumentada específico con el Snapdragon AR2 Gen 1.
Debido a las limitaciones físicas del factor de forma, Qualcomm utiliza una "arquitectura de procesamiento distribuido multichip" para no colocar todos los componentes en una gran placa. En lugar de ello, el procesador de RA puede estar dentro de un vástago, el coprocesador de RA en el puente y la conectividad en el otro vástago. En comparación con el XR2, el AR2 consume un 50% menos de energía.
Este procesador de RA de 4 nm admite hasta nueve cámaras simultáneas para la comprensión del usuario y del entorno, con un "motor para el análisis visual" encargado de la detección de objetos. Otro hardware dedicado mejora el seguimiento del movimiento y la localización, mientras que el seguimiento de la mano o el trabajo 6DoF con latencia reducida gracias a un acelerador de IA. Además de la percepción, este chip se utiliza para controlar la salida de la pantalla con un "motor de reproyección" que se encarga de que las superposiciones visuales permanezcan ancladas mientras te mueves.
El coprocesador de RA combina los datos de la cámara y los sensores, mientras que el seguimiento de los ojos permite un renderizado foveado para enfocar de forma más eficiente "las cargas de trabajo sólo donde el usuario está mirando." También hay soporte para la autenticación del iris, con el chip que contiene su propia CPU, memoria y hardware para la agregación de cámaras/sensores, visión por ordenador y seguridad.
Al igual que en el Snapdragon 8 Gen 2, el Qualcomm FastConnect 7800 ofrece compatibilidad con Wi-Fi 7 con una latencia inferior a 2 milisegundos entre los lentes de realidad aumentada y un dispositivo "anfitrión" emparejado. El procesamiento de datos más complejo se descarga en el smartphone (o PC) conectado, mientras que los datos de percepción sensibles a la latencia se procesan directamente en los lentes
Qualcomm también anunció los chips/plataformas de sonido S5 Gen 2 y S3 Gen 2 que admiten audio espacial con seguimiento dinámico de la cabeza, calidad de audio sin pérdidas y latencia de 48 ms.
La creación de este chip va de la mano con los nuevos lentes que también fueron anunciados en la Cumbre de Snapdragon de parte de Niantic donde presentó su prototipo de lentes de realidad aumentada e incluyen en chip AR2 Gen 1.